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人机大战总比分4:1 | 从“深蓝”到AlphaGo:那四场划时代人机大战
人机大战总比分4:1 | 从“深蓝”到AlphaGo:那四场划时代人机大战

资讯丨AlphaGo最终局战胜李世石 人机大战总比分4:1

3月15日,韩国九段棋手李世石与“阿尔法围棋”在韩国首尔进行第五场对弈。比赛经过5个多小时的鏖战,最终李世石再度落败,五局赛完以1比4的总比分败给了人工智能AlphaGo。

  

3月15日,世界围棋冠军李世石与谷歌AlphaGo的世纪人机大战进入到最后一场。而这已经是一场无关最终胜负的较量。

  

李世石与AlphaGo的较量已无法再现之前几场的惊叹:当人类认为AlphaGo不可能这么快就战胜人类顶尖棋手时,结局是3:0;当人类认为AlphaGo高维打低维,轻松碾压人类时,李世石扳回一局1:3。

  

当然,今天依然是一场值得期待的比赛。原因在于,李世石已在AlphaGo执黑时,发现了AlphaGo一个缺陷。那么,李世石能否在自己执黑时,再次发现AlphaGo的缺陷,再造“神之一手”?

  

围棋六段李喆说,今天已没人从心里质疑围棋AI技术层级在人类之上,但人们需要这样一场胜利来提振信心。“期待第五局!这五局棋谱,纪录着人与AI历史性对话,将流传千古。”

  

最终,经过5个多小时的对决,李世石最终败给了人工智能AlphaGo。

  

AlphaGo

  

AlphaGo是谷歌旗下DeepMind公司开发的一款围棋人工智能程序,2015年10月阿尔法围棋以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手樊麾。

  

李世石

  

李世石1995年入段,2003年7月获第16届富士通杯冠军后直接升为九段。2006、2007、2008韩国围棋大奖——最优秀棋手大奖(MVP)。


从“深蓝”到AlphaGo:那四场划时代人机大战

第一台计算机问世以来,人们就梦想造出一种可以完美模拟甚至超越人脑的计算机系统。过去20年中,有4次人机大战给人们留下格外深刻的印象,也成为人工智能发展的绝佳注脚。 

1997年5月3日,卡斯帕罗夫在纽约与‘深蓝’对弈。 视觉中国 资料
深蓝——蛮算的“硬汉” 
1997年,美国IBM公司的“深蓝”超级计算机以2胜1负3平战胜了当时世界排名第一的国际象棋大师卡斯帕罗夫。“深蓝”的运算能力当时在全球超级计算机中居第259位,每秒可运算2亿步。 


在今天看来,“深蓝”还算不上足够智能,主要依靠强大的计算能力穷举所有路数来选择最佳策略:“深蓝”靠硬算可以预判12步,卡斯帕罗夫可以预判10步,两者高下立现。 


比赛中,第二局的完败让卡斯帕罗夫深受打击,他的斗志和体力在随后3局被拖垮,在决胜局中仅19步就宣布放弃。IBM拒绝了卡斯帕罗夫的再战请求,拆卸了“深蓝”。卡斯帕罗夫虽然后来多次挑战电脑战平,却无法找“深蓝”“复仇”,留下永久的遗憾。 


德国人工智能研究中心负责人登格尔在接受新华社记者采访时说,“深蓝”是人工智能发展史上一个里程碑,但用卡斯帕罗夫的话说,它不会因为取得胜利而“感到喜悦”。 

2006年8月9日,北京奥体中心首届中国象棋人机大战。 东方IC 资料


浪潮天梭——以一敌五的“铁人” 


2006年,“浪潮杯”首届中国象棋人机大战中,5位中国象棋特级大师最终败在超级计算机浪潮天梭手下。中国人发明的这项充满东方智慧的模拟战争游戏,被中国超级计算机独占鳌头。 


值得一提的是,浪潮天梭在比赛中,同时迎战柳大华、张强、汪洋、徐天红、朴风波5位大师。在2局制的博弈中,浪潮天梭以平均每步棋27秒的速度,每步66万亿次的棋位分析与检索能力,最终以11:9的总比分险胜。 


比赛异常激烈。柳大华在两局之间中场休息时,直言“艰苦卓绝”。在这场高强度的消耗战中,电脑最终取胜的关键,被认为是其不知疲倦的稳定性。


张强也坦承:“输的原因主要在体力的过度消耗。以往和人比赛,到了最后时刻就是意志和心态的对决了,看谁能坚持到最后,谁能不犯错误。但是计算机没有这样的问题。” 
从那场比赛开始,象棋软件蓬勃发展,人类棋手逐渐难以与之抗衡。 

“沃森”VS人类冠军。


沃森——察言观色的全才“学霸” 


2011年,“深蓝”的同门师弟“沃森”在美国老牌智力问答节目《危险边缘》中挑战两位人类冠军。《危险边缘》以答案的形式给出线索,如“小时候砍了樱桃树”,选手需要以问题作答,如“是乔治·华盛顿吗”。 


参赛者需要大量历史、文学、政治、科学及流行文化知识,还需要解析隐晦含义和谜语等。虽然比赛时不能接入互联网搜索,但“沃森”存储了2亿页的数据,包括各种百科全书、词典、新闻、甚至维基百科的全部内容。 


“沃森”可以在3秒内检索数百万条信息并以人类语言输出答案,还能分析题目线索中的微妙含义、讽刺口吻及谜语等。“沃森”还能根据比赛奖金的数额、自己比对手落后或领先的情况、自己擅长的题目领域来选择是否要抢答某一个问题。 


“沃森”最终轻松战胜两位人类冠军,展示出的自然语言理解能力一直是人工智能界的重点课题。IBM中国研究院院长沈晓卫介绍说,随着大数据时代的来临,今天的“沃森”正在主力向医疗卫生业进军,通过对患者的个性化数据、大量病例和医疗文献的“学习”,提供最佳诊疗方案。 

当地时间2016年3月8日,韩国首尔,戴密斯-哈萨比斯在挑战比赛前的新闻发布会上介绍“AlphaGo”。 视觉中国 图

 

阿尔法围棋——有棋风的“深度思考者” 


围棋一直被看做是人类最后的智力竞技高地。据估算,围棋的可能下法数量超越了可观测宇宙范围内的原子总数,显然“深蓝”式的硬算在围棋上行不通。 


今年1月,美国谷歌公司旗下的人工智能公司“深度思维”在《自然》杂志上报告说,该公司研发的“阿尔法围棋”人工智能程序去年10月以5:0战胜欧洲围棋冠军樊麾,这是人工智能程序首次在不让子的情况下战胜人类围棋选手。 


“阿尔法围棋”的核心系统属于时下最火的基于神经网络的深度学习:模拟人脑神经网络,通过大量数据分析学习了3000万步的职业棋手棋谱,再通过增强学习的方法自我博弈,寻找比基础棋谱更多的打点来击败人类。“阿尔法围棋”通过策略网络和价值网络来决定棋路,不去计算每一步的可能性,颇有人类棋手“我感觉这样会赢”的味道。 


樊麾对新华社记者说:“如果没有人告诉我,我一定不知道它是电脑,它太像人了。它一定是在思考。按照人的说法,它应该有棋风吧。” 


而即将与“阿尔法围棋”对战的韩国棋手李世石对记者表示,“阿尔法围棋”实力难与自己相争,自己将以4:1或者5:0取胜,如不出现失误,将100%获胜。

出处:中国电子学会公众号

2016-03-15
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